Calculón – Kit completo
El precio original era: $165,000.$90,000El precio actual es: $90,000.
El kit completo Cálculon reúne sus tres niveles en una experiencia de juego progresiva que convierte el aprendizaje en desafío y diversión. Desarrolla cálculo mental, razonamiento y estrategia mientras los estudiantes avanzan y disfrutan cada partida.
Cálculon – Kit Completo reúne los tres niveles del juego en una propuesta progresiva que acompaña el desarrollo del cálculo mental desde retos básicos hasta desafíos más estratégicos. Diseñado para aprender jugando, fortalece habilidades matemáticas clave mientras los participantes se divierten y ganan confianza en su razonamiento.
Es una solución educativa integral para estudiantes, docentes y familias que buscan un recurso didáctico versátil y efectivo, donde el aprendizaje evoluciona con cada nivel y mantiene la motivación por las matemáticas.
Información adicional
| Peso | 51 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 24 × 24 × 30 cm |
Nivel JR
Ficha técnica
Título: Reglas de Cálculon – Nivel Jr.
Nivel de dificultad: 🟢 Inicial (baja).
Edad recomendada: 7 años en adelante (sugerido según contenido aritmético con números naturales).
Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.
Duración de la partida: 20–40 minutos (estimado según número de jugadores y fichas).
Objetivo educativo: Desarrollar habilidades aritméticas con números naturales mediante la formación de operaciones matemáticas válidas (suma, resta, multiplicación y división), promoviendo el cálculo mental, el razonamiento lógico y la planificación estratégica.
Contenido de la caja:
- 1 tablero de 7 × 7 casillas circulares.
- 96 fichas numéricas circulares en 4 colores.
- 4 fichas iniciales blancas (1, 2, 3, 4).
- 4 atriles (uno por jugador).
- 4 bolsillos para fichas.
Guía de cómo jugar (Paso a paso)
1. Preparar el tablero: Coloque el tablero en el centro y ubique las fichas iniciales (1, 2, 3, 4) en las casillas marcadas con estrella.
2. Asignar color a cada jugador: Cada jugador recibe una bolsa con fichas de un solo color.
3. Tomar fichas iniciales: Cada jugador toma al azar 4 fichas de su bolsa y las coloca en su atril.
4. Determinar el primer jugador: Inicia quien tenga el número más alto en sus fichas.
5. Formar una operación: En su turno, el jugador coloca una ficha cuyo número sea el resultado de una operación matemática válida usando números ya presentes en el tablero.
6. Usar números adyacentes: Los números utilizados en la operación deben estar juntos (horizontal, vertical o diagonalmente).
7. Colocar el resultado: La ficha resultado se ubica en una casilla vacía adyacente a los números utilizados.
8. Decir la operación en voz alta: El jugador debe anunciar claramente la operación realizada.
9. Ganar puntos:
- Suma o resta: 1 punto por ficha.
- Multiplicación: 2 puntos por ficha.
- División: 3 puntos por ficha.
10. Reponer fichas: El jugador toma nuevas fichas hasta tener nuevamente 4 en su atril.
11. Opción de intercambio: En lugar de jugar, el jugador puede cambiar fichas una vez por turno.
12. Fin del juego: Termina cuando se acaban las fichas, no se pueden hacer más operaciones o se cumple el tiempo. Gana quien tenga mayor área cubierta y más puntos.
Consejos para docentes y mediadores
1. Promueva el razonamiento verbal
Solicité que el estudiante explique la operación antes de colocar la ficha. Esto fortalece el cálculo mental y la argumentación matemática.
2. Ajuste la dificultad según el nivel
- Nivel básico: solo suma y resta.
- Nivel intermedio: añadir multiplicación.
- Nivel avanzado: incluir todas las operaciones.
3. Úselo como evaluación formativa
Observar estrategias, rapidez de cálculo y errores comunes para identificar fortalezas y necesidades de aprendizaje.
Nivel Z
Ficha técnica
Título: Reglas de Cálculon – Nivel Z.
Nivel de dificultad: 🟡 Medio.
Edad recomendada: 10 años en adelante (incluye números enteros positivos y negativos).
Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.
Duración de la partida: 25–45 minutos (estimado según número de jugadores y ritmo de juego).
Objetivo educativo: Desarrollar habilidades aritméticas con números enteros mediante la formación de operaciones matemáticas válidas, fortaleciendo el cálculo mental, la comprensión de la regla de signos y el razonamiento lógico-estratégico.
Contenido de la caja:
- 1 tablero de 7 × 7 casillas circulares.
- 100 fichas numéricas en 4 colores (incluyen números positivos y negativos).
- 4 fichas iniciales blancas (-1, 2, -3, 4).
- 4 atriles (uno por jugador).
- 4 bolsas para fichas.
Guía de cómo jugar (Paso a paso)
1. Preparar el tablero: Coloque el tablero en el centro y ubique las fichas iniciales (-1, 2, -3, 4) en las casillas marcadas.
2. Asignar color a cada jugador: Cada jugador recibe una bolsa con fichas de un solo color.
3. Tomar fichas iniciales: Cada jugador toma 4 fichas al azar y las coloca en su atril.
4. Determinar el primer jugador: Inicia quien tenga la ficha con mayor valor absoluto.
5. Formar una operación matemática: En su turno, el jugador debe colocar una ficha cuyo valor sea el resultado de una operación válida usando números del tablero.
6. Usar números adyacentes: Los números utilizados deben estar juntos (horizontal, vertical o diagonalmente).
7. Colocar el resultado: La ficha resultado se ubica en una casilla vacía adyacente a los números usados.
8. Decir la operación en voz alta: El jugador debe explicar claramente la operación y aplicar correctamente la regla de signos.
9. Sumar puntos:
- Suma o resta: 1 punto por ficha.
- Multiplicación: 2 puntos por ficha.
- División: 3 puntos por ficha.
10. Reponer fichas: El jugador toma fichas hasta volver a tener 4 en su atril.
11. Intercambiar fichas (opcional): El jugador puede cambiar fichas en lugar de jugar, solo una vez por turno.
12. Finalizar el juego: Termina cuando se acaban las fichas, no hay operaciones posibles o se cumple el tiempo. Gana quien tenga más puntos y mayor área cubierta.
Consejos para docentes y mediadores
1. Refuerce la regla de signos activamente
Solicite que los estudiantes expliquen por qué el resultado es positivo o negativo antes de colocar la ficha.
2. Use el juego como diagnóstico de comprensión
Observe si los estudiantes dominan:
- Suma de enteros.
- Multiplicación de enteros.
- División exacta.
3. Promueva el pensamiento estratégico
Anime a los estudiantes a planificar jugadas que generen más puntos (multiplicación y división) y bloqueen a sus compañeros.
Nivel C
Ficha técnica
Título: Reglas de Cálculon – Nivel C.
Nivel de dificultad: 🔴 Alto.
Edad recomendada: 12 años en adelante (operaciones combinadas con enteros y paréntesis).
Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.
Duración de la partida: 30–50 minutos (estimado según complejidad y número de jugadores).
Objetivo educativo: Desarrollar habilidades en operaciones combinadas con números enteros, fortaleciendo la comprensión del uso del paréntesis, la jerarquía de operaciones, la regla de signos y el razonamiento matemático estratégico.
Contenido de la caja:
- 1 tablero de 11 × 11 casillas circulares.
- 131 fichas numéricas.
- 9 fichas iniciales fijas (1, -2, 3, -4, 5, -6, 7, -8, 9).
- 4 atriles (capacidad de 8 fichas cada uno).
- 1 bolsa para fichas.
- Hoja de cálculon (registro de operaciones).
- Hoja de puntos (registro de puntuación).
Guía de cómo jugar (Paso a paso)
1. Preparar el tablero: Coloque el tablero en el centro con las 9 fichas iniciales ya ubicadas.
2. Preparar las fichas: Coloque todas las fichas dentro de la bolsa.
3. Tomar fichas iniciales: Cada jugador toma 8 fichas al azar y las coloca en su atril.
4. Elegir el primer jugador: Inicia quien tenga la ficha con mayor valor absoluto.
5. Formar una operación combinada: En su turno, el jugador debe formar una operación usando tres números alineados en el tablero.
6. Escribir la operación: La operación debe registrarse en la hoja de cálculon, utilizando solo números contiguos del tablero.
7. Usar correctamente los paréntesis: Se pueden usar paréntesis, respetando la jerarquía de operaciones.
8. Colocar el resultado: El resultado se coloca en una casilla vacía adyacente y en la misma dirección de los números utilizados.
9. Calcular la puntuación: El jugador obtiene puntos según el valor absoluto del número colocado. Las casillas especiales pueden multiplicar los puntos (2×, 3× o 4×).
10. Registrar los puntos: El jugador anota sus puntos en la hoja correspondiente.
11. Reponer fichas: El jugador toma nuevas fichas hasta completar 8 en su atril.
12. Finalizar el juego: El juego termina cuando no hay fichas disponibles o no se pueden formar más operaciones. Gana quien tenga más puntos.
Consejos para docentes y mediadores
1. Refuerce la jerarquía de operaciones
Solicite que los estudiantes expliquen el orden en que resolvieron la operación, especialmente cuando usan paréntesis.
2. Promueva el registro matemático formal
El uso de la hoja de cálculon permite fortalecer la escritura correcta de expresiones matemáticas.
3. Úselo como herramienta para desarrollar pensamiento algebraico
Este nivel es ideal para preparar a los estudiantes en la transición del cálculo aritmético al álgebra.
¿Qué logrará el estudiante con este juego?
Desarrolla cálculo mental
Fortalece la agilidad numérica y la comprensión de las operaciones mediante retos progresivos y dinámicos.
Estimula el razonamiento
Promueve la toma de decisiones, la planificación de estrategias y el pensamiento lógico.
Aprendizaje colaborativo
Fomenta la interacción entre jugadores, la argumentación y el trabajo en equipo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo adquirir los juegos didácticos?
Puedes realizar tu compra directamente desde nuestra tienda en línea, donde encontrarás la información detallada de cada juego.
Si tienes alguna duda o eres institución educativa y estás interesado(a) en adquirir nuestra propuesta para implementarla, solo haz clic en el botón flotante de WhatsApp.
¿Los juegos están adaptados para distintos niveles educativos?
Sí. Nuestros juegos están diseñados para adaptarse a diferentes edades y momentos del proceso formativo.
Cada uno tiene una intención pedagógica clara, orientada a fortalecer habilidades y construir comprensión de forma progresiva.
¿Qué garantía tienen los juegos didácticos?
Nuestros productos cuentan con una garantía de 30 días por defectos de fabricación, contados a partir de la entrega.
Si se presenta alguna situación, puedes comunicarte con Nosotros y te orientaremos en el proceso conforme a nuestra Política de garantía.
¿En cuanto tiempo me entregan el producto?
El tiempo estimado de entrega será entre 2 a 3 días hábiles para ciudades principales, entre 3 a 5 días hábiles para los demás municipios y entre 5 a 8 días hábiles para veredas y lugares de difícil acceso.
¡Recuerda!, es un estimado y no es un término exacto, ya que este puede variar debido a diversos factores como:
1. La distancia entre ciudades.
2. Logística.
3. Estado de vías.
4. Factores sociales y orden público.
5. Factores climáticos.
Sin limitarse a estos conceptos que afectan a las transportadoras nacionales y demás circunstancias que son ajenas a nuestra tienda DIDÁCTICOS MALDITAS MATEMÁTICAS.
¿Qué modalidades de pago ofrecen?
Puedes usar la que más se ajuste a tu necesidad y elegirla en el formulario de compra:
1. Pago Contra Entrega en lugares con cobertura, es decir, con recaudo en efectivo al momento de recibir el producto; esta modalidad No aplica para transferencias bancarias.
2. Pagos por Transferencias o Consignaciones por Corresponsal aplican para lugares sin cobertura contra entrega y para envíos sin recaudo en efectivo, es decir, se paga el producto antes de realizar el despacho de nuestra tienda.










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